#include "SkinnableComponent.h" void USkinnableComponent::UpdateSkin(AFSDPlayerState* Player) { } void USkinnableComponent::OnLoadoutChanged() { } TArray USkinnableComponent::GetSkinsForItem(UItemID* ItemID, EItemSkinType skinType) { return TArray(); } UItemSkin* USkinnableComponent::GetEquippedSkinMesh(UItemID* ItemID, AFSDPlayerState* Player) { return NULL; } UItemSkin* USkinnableComponent::GetEquippedSkinColor(UItemID* ItemID, AFSDPlayerState* Player) { return NULL; } UItemSkin* USkinnableComponent::GetEquippedSkin(UItemID* ItemID, EItemSkinType skinType, AFSDPlayerState* Player) { return NULL; } TArray USkinnableComponent::GetEquippableColorSkins(UItemID* ItemID, AFSDPlayerState* Player) { return TArray(); } UItemSkin* USkinnableComponent::GetDefaultItemSkin(UItemID* ItemID, EItemSkinType itemSkinType) { return NULL; } UItemSkin* USkinnableComponent::GetBaseColorSkinForMeshSkin(UItemID* ItemID, UItemSkin* meshSkin) { return NULL; } void USkinnableComponent::EquipSkin(UItemSkin* Skin, UItemID* ItemID, AFSDPlayerState* Player) { } USkinnableComponent::USkinnableComponent() { this->EquippedSkinColor = NULL; this->EquippedSkinMesh = NULL; }