#include "FloatPerkAsset.h" float UFloatPerkAsset::GetPerkValue(UObject* WorldContext) const { return 0.0f; } float UFloatPerkAsset::GetLastTierValue() const { return 0.0f; } float UFloatPerkAsset::GetFloatPerkValue(UObject* WorldContext, UFloatPerkAsset* Perk, float UnclaimedValue) { return 0.0f; } UFloatPerkAsset::UFloatPerkAsset() { }