#include "FlareController.h" void UFlareController::UnregisterFlareGunProjectile(AFlareGunProjectile* flareprj) { } void UFlareController::UnregisterFlare(AFlare* Flare) { } void UFlareController::RegisterFlareGunProjectile(AFlareGunProjectile* flareprj) { } void UFlareController::RegisterFlare(AFlare* Flare) { } AActor* UFlareController::FindFlareNear(UObject* WorldContextObject, FVector Pos, bool allowMoving, float maxLightRadiusFraction) { return NULL; } UFlareController::UFlareController() { }