#include "SendSessionInviteToFriendBlueprintCallProxy.h" USendSessionInviteToFriendBlueprintCallProxy* USendSessionInviteToFriendBlueprintCallProxy::SendSessionInviteToFriend(UObject* NewWorldContextObject, const FString& FriendId) { return NULL; } USendSessionInviteToFriendBlueprintCallProxy::USendSessionInviteToFriendBlueprintCallProxy() { this->WorldContextObject = NULL; }