#include "FSDXboxUtils.h" void UFSDXboxUtils::ShowStoreUIForStoreItem(UObject* WorldContextObject, const FString& storeItemName) { } void UFSDXboxUtils::ShowStoreUI(UObject* WorldContextObject) { } bool UFSDXboxUtils::ShowCheatTerminal() { return false; } bool UFSDXboxUtils::IsDCLCheckComplete(UObject* WorldContextObject) { return false; } UFSDXboxUtils::UFSDXboxUtils() { }