#include "FSDGameModeSpaceRig.h" AActor* AFSDGameModeSpaceRig::GetFreeSpawnOfType(ESpacerigStartType aType, AFSDPlayerController* AController) { return NULL; } AFSDGameModeSpaceRig::AFSDGameModeSpaceRig() { this->AmountOfPlayersSpawnedInMedbay = 0; this->StartedSession = false; }