#include "DrinkableItem.h" #include "Net/UnrealNetwork.h" void ADrinkableItem::OnRep_DrinkableData() { } void ADrinkableItem::Consume() { } void ADrinkableItem::ClientConsumed_Implementation() { } void ADrinkableItem::GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const { Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps); DOREPLIFETIME(ADrinkableItem, DrinkableData); } ADrinkableItem::ADrinkableItem() { this->DrinkableData = NULL; }