#include "ArmorVanityItem.h" void UArmorVanityItem::SetNewArmorType(UCharacterVanityComponent* Gear) { } void UArmorVanityItem::PreviewArmor(AFSDPlayerState* PlayerState, bool Show, bool useDefaultArmorMaterial) const { } bool UArmorVanityItem::HasSleevelessArmorType() const { return false; } EArmorMeshType UArmorVanityItem::GetFPMeshType() const { return EArmorMeshType::None; } UArmorVanityItem::UArmorVanityItem() { this->AllowSleevelessUse = true; this->CropBeard = false; this->ArmorThickness = 0.00f; this->CanOnlyUseDefaultArmorMaterial = false; this->DefaultArmorMaterial = NULL; }