#include "FSDUserWidget.h" void UFSDUserWidget::SetOpacity(float alpha) { } void UFSDUserWidget::ScaleByBaseResolution() { } void UFSDUserWidget::Refresh() { } bool UFSDUserWidget::HasCharacter() { return false; } float UFSDUserWidget::GetOpacity() const { return 0.0f; } AFSDPlayerState* UFSDUserWidget::GetFSDPlayerState() { return NULL; } AItem* UFSDUserWidget::GetEquippedItem() const { return NULL; } float UFSDUserWidget::GetBaseResolutionScale() const { return 0.0f; } UFSDUserWidget::UFSDUserWidget() : UUserWidget(FObjectInitializer::Get()) { this->Character = NULL; }